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从一句“想做奶茶”开始——孩子们的区域游戏探索记 作者:宋玲 晨谈,是幼儿园里藏着魔法的“每日开篇钥匙”。它能让孩子们把昨晚的梦、路上的发现,或是心里面冒出来的小念头,都变成叽叽喳喳的分享,也让这些天马行空的想法有了落地生长的土壤。 大一班的“咕噜噜奶茶店”,正是从这样一场晨谈中冒出来的。 在你一言我一语间,原本零散的想法慢慢凑成模样,最后变成我们共同讨论搭建、 共同经营的小小奶茶店,也成了孩子们每天最期待的“小天地” 奶茶铺开张啦 开奶茶店我们需要哪些东西呢? 我们需要很多珍珠,来做珍珠奶茶。 我们需要做奶茶的店员还有围裙。 我们还要桌子和椅子,还要把奶茶店的名字写上去,别人才知道我们这里是奶茶店 还需要装奶茶的杯子、盖子和吸管,还有客人点餐的菜单。 奶茶店的准备工作便如火如荼地开展起来,孩子们各司其职,有的做珍珠,有的画菜单,有的摆桌椅…… 终于在孩子们的不懈努力下,咕噜咕噜奶茶店终于要营业啦!荞毓和可儿穿上围裙,宣布:“大家好,我们是咕噜咕噜奶茶店的店长,我们奶茶店今天开张啦,欢迎大家来店里喝奶茶。”她们的号召立刻吸引了第一批“顾客”。 初次运营引发的“拥挤”事件 奶茶店的游戏热火朝天地进行着,由于奶茶店的生意太火爆了,导致等待的“客人”开始抱怨了起来,“好挤啊,你挤到我了。”“我的奶茶怎么还没有做好啊?” 奶茶店因客人太多出现了“拥堵”问题,荞毓和可儿便商量着要再找一个“店员”来帮忙,但是找谁却成为了一个难题。 这个“店员”需要懂什么呢? 她肯定要认识我们的菜单,要会做奶茶的。 她应该是一个怎样的人呢? 要对客人有礼貌,不能发脾气。 于是两人开始制作“招聘图片”,在餐前活动的时候在班上进行“公开招聘”,最终确定了她们的新店员——呦呦。 再次运营引发的“伤心”事件 小顾客朱朱点了一杯草莓味的“珍珠奶茶”,店员可儿熟练地做好“茶底”, 放入“珍珠”,递给了她。朱朱看了看奶茶,皱着眉头说:“我要的是草莓味的,这个是原味的,你做错了。”之后朱朱便将奶茶还给店员,离开了奶茶店。 在回顾的时候我和孩子们一起讨论在这次营业过程中遇到的问题。 我们怎样才能记住每一位顾客的需求呢? 我们可以把她们想要的奶茶画下来。 这她们想要草莓味的我们就画一颗草莓,什么水果就是什么口味的。 “口味”伤心事件的解决,促使了孩子们的奶茶店游戏朝着更深层次的发展。 火爆的外卖服务 奶茶店的生意越来越好,这时圣轶提出:“我妈妈都是在手机上点奶茶,然后有人送到家里,我们也可点外卖吗?”这个提议得到了大家的热烈响应。一个新的角色——“外卖员”诞生了。 外卖服务开始了。新的问题也随之而来,外卖员禾昱同时接了3张订单,结果把暄暄的“芋泥奶茶”送给了别人,引发了顾客的“投诉”。呦呦说:“我们可以让他们写上名字,我们把名字贴在奶茶上,就不会送错了。” 咕噜咕噜奶茶店的游戏源于孩子的真实生活,极大地激发了他们的游戏热情。游戏中出现的“口味伤心”、“送错外卖”等问题,没有成为游戏的阻碍,反而成为推动游戏情节的发展和促进幼儿学习解决问题的宝贵契机。在游戏中,孩子们并不只是在“做奶茶”,而是在主动建构属于他们的“社会”。在这个“社会”里,她们不是在“玩”,而是在“工作”、在“生活”、在“构建”自己对世界的理解。 


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